Débuter à My e-Farm : par quoi commencer quand on crée sa ferme

Un guide de démarrage : ce qu'on reçoit, ce qu'il faut faire chaque jour, et l'erreur qui coûte le plus cher aux débutants.

Ce qu'on reçoit au départ

Une ferme avec un poulailler, un clapier, un pâturage et une remise, plus une somme d'écus pour démarrer. Un parcours de missions guide les sept premiers jours, chaque étape donnant une récompense.

Le rythme quotidien

À heures fixes, un « passage de jour » fait vieillir les animaux, calcule les productions et applique les aléas. Entre deux passages, il faut nourrir, abreuver, soigner et nettoyer.

L'erreur qui coûte le plus cher

Ne pas venir. Quelques jours de jeu sans nourriture ou sans eau, et les bêtes meurent — une absence passe vite. Une nouvelle ferme est protégée les premiers temps : une bête mal soignée cesse de produire, mais ne meurt pas. Si tu dois t'absenter, l'hibernation gèle la ferme : rien ne se dégrade, rien ne meurt, et tu reprends où tu en étais.

Ensuite

Trois niveaux se succèdent. Le premier enseigne l'élevage, le deuxième ouvre les cultures et les ruches, le troisième les filières industrielles et la gestion de l'énergie.

Bon à savoir

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My e-Farm est gratuit et se joue dans le navigateur

Élevage, cultures, marché entre joueurs — et un maire élu par les joueurs qui gère le budget du village.

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